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内容简介:
本书采用案例的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到的及关心的问题。本书从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在建模、灯光、材质、动画、角色绑定、表情控制、渲染等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合Arnold(阿诺德)渲染器进行角色、游戏、影视、动画和 等渲染。本书配备了视频教程,读者可以登录腾讯课堂学习、观看,还可以扫描书中的二维码,在移动设备中浏览。本书提供了教学大纲、PPT、完整的案例素材和源文件,读者可登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)注册后免费下载。本书可作为高等院校、高等职业院校动画设计、影视制作、游戏设计、图形图像设计等专业的教材及培训用书,也可作为动画爱好者,以及从事电影特技、影视广告、游戏制作等工作的专业人员的参考书。
书籍目录:
目录
章 三维动画概述 .................................................................................................. 1
1.1 关于CG ....................................................................................................................... 1
1.2 三维动画的制作流程 .................................................................................................. 4
1.2.1 动画前期设定 ................................................................................................... 4
1.2.2 三维动画制作 ................................................................................................... 6
1.3 关于Autodesk Maya .................................................................................................... 9
本章小结 ............................................................................................................................. 11
作业 ..................................................................................................................................... 11
第2 章 Maya 的基本操作 .......................................................................................... 12
2.1 Maya 的界面 .............................................................................................................. 12
2.2 Maya 的视图操作 ...................................................................................................... 14
2.3 示范实例――利用笔刷工具制作大自然场景 ......................................................... 16
2.3.1 创建模型 ......................................................................................................... 17
2.3.2 灯光和材质 ..................................................................................................... 22
2.3.3 渲染和后期合成 ............................................................................................. 26
本章小结 ............................................................................................................................. 28
作业 ..................................................................................................................................... 29
第3 章 Maya 的基础建模 .......................................................................................... 30
3.1 多边形模型概述 ........................................................................................................ 31
3.2 示范实例――皮克斯台灯的建模 ............................................................................. 35
3.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建 ............................................................................. 36
3.2.2 灯臂的创建 ..................................................................................................... 37
3.2.3 细节的制作 ..................................................................................................... 41
3.3 示范实例――精细室外场景的建模 ......................................................................... 44
3.3.1 屋顶的创建 ..................................................................................................... 44
3.3.2 平台的创建 ..................................................................................................... 47
3.3.3 细节的制作 ..................................................................................................... 48
3.4 示范实例――室内房间的制作................................................................................. 51
3.4.1 室内房间建模 ................................................................................................. 52
3.4.2 给模型上色和渲染 ......................................................................................... 56
本章小结 ............................................................................................................................. 59
作业 ..................................................................................................................................... 60
第4 章 角色建模 ........................................................................................................ 61
4.1 三维角色的类型 ........................................................................................................ 61
4.2 示范实例――卡通人物角色的制作 ......................................................................... 63
4.2.1 角色整体造型的制作 ..................................................................................... 63
4.2.2 角色五官的制作 ............................................................................................. 66
4.3 示范实例――真实人物头部的制作 ......................................................................... 68
4.3.1 前期准备工作 ................................................................................................. 68
4.3.2 开始制作头部模型 ......................................................................................... 70
4.3.3 眼睛部分的制作 ............................................................................................. 74
4.3.4 嘴部的制作 ..................................................................................................... 75
4.3.5 鼻子的制作 ..................................................................................................... 77
4.3.6 耳朵的制作和 调整 ................................................................................. 79
4.3.7 其他部分的介绍 ............................................................................................. 82
本章小结 ............................................................................................................................. 84
作业 ..................................................................................................................................... 84
第5 章 Maya 的材质系统 .......................................................................................... 85
5.1 Maya 基本材质类型 .................................................................................................. 85
5.1.1 各向异性、Blinn、Lambert、分层着色器 ................................................... 85
5.1.2 Phong、Phong E、渐变着色器、表面着色器 ............................................. 87
5.2 示范实例――使用海洋着色器制作海洋效果 ......................................................... 89
5.3 基础材质的基本属性 ................................................................................................ 92
5.4 示范实例――矿石材质效果的制作 ......................................................................... 98
5.5 示范实例――蛇皮材质效果的制作 ....................................................................... 104
5.6 Maya 贴图纹理类型 ................................................................................................ 114
5.6.1 2D 纹理 ......................................................................................................... 114
5.6.2 3D 纹理 ......................................................................................................... 120
本章小结 ........................................................................................................................... 124
作业 ................................................................................................................................... 125
第6 章 材质的实际应用案例 .................................................................................... 126
6.1 示范实例――逼真的树叶 ...................................................................................... 126
6.2 示范实例――破旧的锁 .......................................................................................... 130
6.3 示范实例――文字的华丽质感............................................................................... 136
6.3.1 文字模型的基本材质 ................................................................................... 136
6.3.2 底部发光材质 ............................................................................................... 139
本章小结 ........................................................................................................................... 140
作业 ................................................................................................................................... 140
第7 章 UV 编辑和卡通材质 ..................................................................................... 141
7.1 UV 编辑详述 ........................................................................................................... 141
7.2 示范实例――小奶牛的UV 编辑 ........................................................................... 144
7.2.1 编辑UV ........................................................................................................ 145
7.2.2 根据UV 绘制贴图 ....................................................................................... 150
7.3 卡通材质 .................................................................................................................. 153
本章小结 ........................................................................................................................... 157
作业 ................................................................................................................................... 157
第8 章 Maya 的灯光系统 ........................................................................................ 159
8.1 灯光的类型 .............................................................................................................. 159
8.2 灯光的基本属性 ...................................................................................................... 163
8.3 灯光的布置技巧 ...................................................................................................... 169
8.4 示范实例――布光模拟全局渲染 ........................................................................... 170
8.5 示范实例――室外回廊场景的布光 ....................................................................... 176
8.5.1 灯光设置 ....................................................................................................... 177
8.5.2 阴影设置 ....................................................................................................... 179
8.6 示范实例――魔法师的辉光 ........................................................................... 182
本章小结 ........................................................................................................................... 186
作业 ................................................................................................................................... 186
第9 章 Maya 的摄影机 ............................................................................................ 188
9.1 摄影机设置 .............................................................................................................. 188
9.2 示范实例――摄影机景深 实例 ....................................................................... 189
9.3 摄影机运用技巧 ...................................................................................................... 193
9.3.1 镜头景别 ....................................................................................................... 193
9.3.2 镜头角度 ....................................................................................................... 196
本章小结 ........................................................................................................................... 198
作业 ................................................................................................................................... 198
0 章 基础动画 .................................................................................................... 199
10.1 示范实例――使用关键帧制作小球弹跳动画 ..................................................... 200
10.2 示范实例――使用摄影机动画制作 弹飞向敌营 ................................................ 205
10.3 示范实例――材质动画制作变脸 ......................................................................... 210
10.4 示范实例――场景逐次出现动画 ......................................................................... 215
10.5 示范实例――nCloth 动力学布料碰撞动画 ......................................................... 218
本章小结 ........................................................................................................................... 222
作业 ................................................................................................................................... 223
1 章 面部表情系统 ............................................................................................. 224
11.1 示范实例――基础表情设定 ................................................................................. 225
11.2 示范实例――线控的使用 ..................................................................................... 228
11.3 示范实例――眼部细节的设定 ............................................................................. 230
11.4 示范实例――面部动画的制作 ............................................................................. 233
本章小结 ........................................................................................................................... 235
作业 ................................................................................................................................... 235
2 章 骨骼系统 .................................................................................................... 236
12.1 示范实例――双节棍的骨骼设定 ......................................................................... 236
12.2 示范实例――角色骨骼搭建................................................................................. 238
12.3 示范实例――蒙皮和权重 .................................................................................... 245
12.4 示范实例――Human IK 角色系统 ....................................................................... 247
12.4.1 Human IK 的快速绑定工具 ....................................................................... 248
12.4.2 Human IK 的自定义骨架 ........................................................................... 251
12.5 示范实例――骨骼插件Advanced Skeleton ........................................................ 254
本章小结 ........................................................................................................................... 257
作业 ................................................................................................................................... 258
3 章 Arnold 渲染器 ............................................................................................ 259
13.1 Arnold 渲染器简介 ................................................................................................ 259
13.1.1 Arnold 的发展历史和特点 ......................................................................... 259
13.1.2 Arnold 和Maya ........................................................................................... 261
13.2 示范实例――照片级产品照明 ............................................................................. 263
13.3 示范实例――建筑动画的HDR 照明和渲染 ...................................................... 267
13.3.1 HDR 照明 .................................................................................................... 267
13.3.2 运动模糊和动画渲染 ................................................................................. 269
13.4 示范实例――户外场景的夜景照明 ..................................................................... 270
13.4.1 基础照明的布置 ......................................................................................... 271
13.4.2 Arnold 的自发光照明 ................................................................................. 274
13.4.3 Arnold 的体积光和景深 ............................................................................. 277
本章小结 ........................................................................................................................... 280
作业 ................................................................................................................................... 280
作者介绍:
王威,1981年出生,河南郑州人,2004年毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,同年进入郑州轻工业学院艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州 动画节美猴王奖等多项大赛 奖,并两次送到法国参展。并获得“北京电影学院动画学院奖 指导教师”、“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。在社会实践中,先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演、郑州轻工业学院【潘明歌】动画创作工作室制作组长等职。期间多次为中国 集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flas 短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》,并担任总导演至今。2009年至今,先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》、《三维动画设计》等书,被 多家高校列为 教材。在 核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”、“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在中华人民共和国 主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
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书籍介绍
内容简介
《每天说一点地道口语:看(第8季)》由杨佳君主编,机械工业出版社出版。《每天说一点地道口语:看(第8季)》相当于美国口语的百科全书,整部剧都是简短的对话,词汇简单,且极为生活化,几乎涵盖了美国青年最常用、最流行的口语表达方式,能帮助学习者了解美国人的思维模式,是英语学习者突破发音和对话交流的最好工翼。
图书目录
神秘的怀孕事件
谁是父亲
罗斯知道了真相
没有结果的约会
万圣节化装舞会
被误会的钟点工
瑞秋向父亲坦白自己怀孕
威尔来过感恩节
昂贵的新皮靴
罗斯恋情的巨大“进展”
乔伊和瑞秋的浪漫约会
瑞秋宝宝的性别
莫妮卡的秘密储藏室
忧郁乔伊的烦恼
乔伊向瑞秋表白了
茶叶能告诉我们什么
盖勒夫妇结婚纪念日
乔伊接受专访
给瑞秋的新生儿迎接派对
参加初级烹饪培训班
迟迟不出生的宝宝
瑞秋生产记
编辑推荐
《每天说一点地道口语(看老友记第5季)/普通高校重点听力素材系列丛书》编著者李阳。
《看美剧,说地道口语系列丛书·普通高校重点听力素材系列丛书·每天说一点地道口语:看《老友记》(第5季)》讲述了第五季的开头,罗斯还想争取回气急败坏的艾丽米,最终因为罗斯觉得无法信任对方的婚姻毫无意义而离婚;菲比成功生下了三胞胎,本想留一个孩子在身边,但因弟弟不舍得而放弃;钱德勒和莫妮卡在伦敦时产生感情,本来打算发展“地下情”的他们被伙伴们发现,最后当罗斯也发现真相后,两人的恋情公之于众;乔伊以为自己获得了一个做电影男主角的机会,却因为资金问题,电影被迫停拍;本季的最后,本想在拉斯维加斯结婚的钱德勒和莫妮卡却发现罗斯和瑞秋在酩酊大醉之后糊涂地先结了婚。
目录
新娘名字被叫错以后
重新宣誓
瑞秋不知道怎么办
艾米丽逃走了
艾米丽的父母教训罗斯
莫妮卡和钱德勒的君子约定
罗斯机场遇瑞秋
瑞秋的感情由莫妮卡掌管
钱德勒莫妮卡的浪漫时光
瑞秋从希腊回来了
瑞秋安慰罗斯
莫妮卡对瑞秋的警告
怀孕菲比去旅行
瑞秋向罗斯表白了
菲比生了三胞胎
菲比进产房
菲比的主治医师
菲比想留下孩子
莫妮卡要有新约会
钱德勒不高兴
菲比和三胞胎告别
朋友,还是婚姻
乔伊要参加募捐节目
菲比和乔伊的争论
艾米丽叫罗斯与瑞秋一刀两断
罗斯询问大家意见
菲比给乔伊捐款
瑞秋劝诫罗斯
瑞秋不想被抛弃
钱德勒和莫妮卡要去同一个地方开会
莫妮卡和钱德勒吵架
罗斯向瑞秋坦白
瑞秋不想离开大家
莫妮卡和钱德勒和好
乔伊发现了秘密
莫妮卡和瑞秋发现了“雪男”
菲比得了传家宝
罗斯必须换掉所有家具
罗斯要搬走了
乔伊说出了真相
瑞秋向野人道歉
罗斯和艾米丽谈掰了
不受欢迎的室友罗斯
罗斯被轰出来
莫妮卡被扣分了
丹尼要办一个聚会
瑞秋要参加赛艇庆典
钱德勒和乔伊给罗斯找公寓
瑞秋参加了丹尼的聚会
回顾最糟的感恩节
大家开始回忆过去
谁是感恩节“最衰帝”
菲比要和钱德勒PK
胖莫妮卡第一次见钱德勒
钱德勒不想和莫妮卡待在一起
钱德勒的脚趾头
罗斯重要的三明治
菲比要上文学课
罗斯的三明治被人吃了
瑞秋剽窃菲比答案
罗斯发怒
菲比报复瑞秋
罗斯被停职
异常的兄妹关系
罗斯闲得无聊
菲比要去收集募捐品
罗斯要监督乔伊写剧本
乔伊没有完成任务
钱德勒为乔伊打抱不平
罗斯和钱德勒扮演乔伊剧本里的角色
新年立宏愿
大家许下各自的新年愿望
菲比教乔伊弹吉他
罗斯的新皮裤
乔伊和菲比吵架了
罗斯的皮裤穿不上了
本画了幅罗斯的画像
工作场上的钱德勒
众好友安慰罗斯
钱德勒的工作笑
莫妮卡、钱德勒和道格夫妇打球
众人发现罗斯和珍妮丝在一起过夜
莫妮卡不希望钱德勒假笑
珍妮丝和罗斯分手
乔伊的男用挎包
乔伊戴礼帽
菲比告诉乌苏拉她们的祖母去世
菲比父亲出现
莫妮卡给菲比按摩
菲比假装是遗嘱执行人
众人劝乔伊放弃他喜欢的皮包
所有人都知道了
钱德勒觉得菲比对他有意思
莫妮卡和钱德勒恍然大悟
众人帮罗斯想办法得到对面的公寓
罗斯想到了办法
罗斯发现了莫妮卡和钱德勒的事情
乔伊女友的捶打癖好
乔伊的打人女友
罗斯要举办聚会
莫妮卡和钱德勒争吵
钱德勒和莫妮卡还在别扭中
菲比受罗斯邻居欢迎
罗斯和菲比被轰了出来
菲比捡到了一枚警徽
罗斯和瑞秋买沙发
菲比冒充警察
罗斯和瑞秋搬沙发
乔伊梦见和莫妮卡在一起
真警察出现了
警察想和菲比共进晚餐
寻找对窗的女孩
瑞秋要去面试
菲比晒幸福
瑞秋亲了面试官
乔伊觉得无心之吻帮了瑞秋
瑞秋第三次面试
莫妮卡担心和钱德勒的感情会变淡
瑞秋吸烟记
本被导演看中
领导没有问瑞秋意见就决定了方案
菲比和莫妮卡讨论瑞秋的生日派对
等待本的复试结果
瑞秋吸烟了
罗斯安慰面试失败的乔伊
罗斯不会打情骂俏
罗斯对送比萨饼小妹感兴趣
瑞秋弄丢了莫妮卡的耳环
罗斯和比萨饼小妹打情骂俏
乔伊的镜头被砍
罗斯出了丑
和菲比的警察男友一起巡逻
莫妮卡整理照片
三人和盖瑞一起巡逻
艾米丽给罗斯留言了
乔伊保护罗斯
乔伊救罗斯的真相
瑞秋不让罗斯给艾米丽回电话
持续10个小时的掷球游戏
罗斯和乔伊的接球游戏
钱德勒劝说盖瑞
瑞秋的胳膊被猫抓花
瑞秋决定放弃宠物猫
菲比同意和盖瑞同居
接球游戏结束
乔伊的重大转机
瑞秋的眼睛怪癖
乔伊当主角
菲比生罗斯的气
钱德勒和乔伊发生争执
菲比想起了生气的理由
乔伊的电影停工
混乱的拉斯维加斯之旅
乔伊不让众人来拉斯维加斯
莫妮卡遇见前男友理查德
五人决定去拉斯维加斯
钱德勒强装镇定
钱德勒和莫妮卡争吵
“双胞胎手”兄弟
瑞秋被画胡子
罗斯打电话求助
乔伊试图说服“双胞胎手”兄弟
钱德勒和莫妮卡要结婚啦
罗斯瑞秋耍酒疯
菲比和乔伊被警卫轰走&"
网站评分
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书籍信息完全性:7分
网站更新速度:6分
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- 网友 郗***兰: ( 2025-01-12 01:28:03 )
网站体验不错
- 网友 堵***格: ( 2025-01-12 02:30:30 )
OK,还可以
- 网友 汪***豪: ( 2024-12-26 12:30:17 )
太棒了,我想要azw3的都有呀!!!
- 网友 温***欣: ( 2024-12-20 12:26:32 )
可以可以可以
- 网友 寿***芳: ( 2025-01-03 11:40:48 )
可以在线转化哦
- 网友 冯***卉: ( 2024-12-25 14:39:41 )
听说内置一千多万的书籍,不知道真假的
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- 网友 权***颜: ( 2025-01-11 17:39:17 )
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
- 网友 宓***莉: ( 2024-12-24 05:57:19 )
不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。
- 网友 通***蕊: ( 2025-01-16 22:53:26 )
五颗星、五颗星,大赞还觉得不错!~~
- 网友 屠***好: ( 2025-01-20 00:39:44 )
还行吧。
- 网友 益***琴: ( 2025-01-03 16:56:09 )
好书都要花钱,如果要学习,建议买实体书;如果只是娱乐,看看这个网站,对你来说,是很好的选择。
- 网友 曾***文: ( 2025-01-19 08:48:45 )
五星好评哦
- 网友 訾***晴: ( 2025-01-12 09:21:16 )
挺好的,书籍丰富
- 网友 濮***彤: ( 2025-01-15 07:59:51 )
好棒啊!图书很全
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书籍真实打分
故事情节:6分
人物塑造:8分
主题深度:7分
文字风格:8分
语言运用:4分
文笔流畅:6分
思想传递:5分
知识深度:9分
知识广度:8分
实用性:4分
章节划分:3分
结构布局:7分
新颖与独特:9分
情感共鸣:5分
引人入胜:7分
现实相关:3分
沉浸感:9分
事实准确性:9分
文化贡献:4分